Need for Speed: The Rivals

29/10 /2013 Entretenimento, Games //

 

Fazendo uma pausa nas missões de corrida em nosso hands-on com os rivais, estávamos cruzando a estrada costeira em um amarelo brilhante Porsche Cayman, admira o perfeito azul do céu e do mar, quando de repente as luzes piscando de Johnny Lawman apareceu no retrovisor.

 

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A primeira coisa que se percebe é que mesmo antes de nós sequer colocar o pé para o pedal, é que os visuais do jogo, cores, contrastes brilho dinâmicos são os grandes protagonistas do jogo. A mudança no sistema para Frostbite 3 – visto pela última vez brilhando no rosto dos soldados de Battlefield, não apenas fizeram os carros mais bonitos, mas também permitiu o clima dinâmico descrito acima.

Como você dirige ao longo da costa, a tempestade pode empurrar e apaga a luz do sol com nuvens escuras e chuva martelando. No deserto, você pode dirigir de frente em uma tempestade de areia. Ciclos de dia em noite, fazendo com que as perseguições através de bosques densos e tensos como evitar troncos de árvores na escuridão.

“Nós refizemos o tratamento a partir do zero”, diz o diretor criativo dos rivais, Craig Sullivan. “Eu acho que a manipulação em Rivals é o melhor que tem havido em jogos Need for Speed, ponto final”.

Há um equilíbrio entre o que se sente realista e que é divertido, perder o controle a 150 mph não é a sentença de morte que deveria ser, se suas reações são rápidas o suficiente.

A nova adição final Rivals é o sistema social do jogo, chamado ALLDRIVE. Este é o sistema Autolog essencialmente atualizado para os consoles da próxima geração: a cada desafio que você completar no jogo, seja ele terminar uma corrida ou voando por uma câmera de velocidade, fica computado e enviado para o placar de seus amigos. Mas ALLDRIVE também permite que outros jogadores deslizem facilmente dentro e fora de sua experiência singleplayer.

 

 

 

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